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segunda-feira, 28 de março de 2011

Projeto "Eleições Brasileiras de Videogame" (EBVG)

Justificativa:
O voto realizado pelos adultos demonstra que é possível desenvolver uma sociedade democrática. No Brasil, desde a retomada das eleições diretas, vimos o desenvolvimento do espírito cívico, com ampla participação da sociedade na atividade eleitoral.

Objetivo:
Favorecer a formação política de crianças e adolescentes por meio de uma eleição simulada, utilizando como candidatos personagens fictícios (de videogames, filmes, quadrinhos, animês, etc.) e partidos políticos. As regras se apoiam na eleição oficial. Espera-se que esta ação favoreça o desenvolvimento da opinião e do senso crítico, sobre política, de crianças e adolescentes.

Propriedade:
Este projeto foi concebido por William de Jesus Silva

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